Mount and Blade 2 Bojový sprievodca: Ako bojujte?


pridané 2025-03-28



Bojový systém v horách a čepele 2 LOOS pomerne jednoduchý na prvý pohľad, ale je veľa, čo sa deje, že nemusíte vedieť. Zatiaľ čo systém sa ľahko učí, môže byť zložité na master. V tomto návode na hory a čepeľ 2 budeme ísť cez to, čo potrebujete vedieť o boji a ako to funguje v hre.

Mount and Blade 2 Combat System a ako to funguje

Vaša zbraň a vaša Armor bude určiť úlohu, ktorú budete hrať na bojisku. Budete musieť rozhodnúť, aký druh zápisu budete používať.

Jedno-ručná zbraň so štítom

Toto lisovanie je vyvážené a umožňuje vám zaútočiť na útok pri bránení dobre.

Dvojručná zbraň

Toto lisovanie má vyššie škody, ale nižšiu obranu.

Spears

S Spears, môžete zaútočiť na kavalériu.

Range Weapons

S Ranged Weapons, môžete zaútočiť z diaľky.

Zbraňové štatistiky

Teraz, keď viete o rôznych zbraniach, ktoré môžete použiť v hre, môžeme pokračovať na štatistiky. Každý typ zbrane má rôzne štatistiky. Máte štatistiky rýchlosti a poškodenia, dĺžka zbrane a typy útokov. Máte tiež manipulačnú statku, ktorá je určená stredom hmoty zbrane.

ATTACTT ANIMATION

Animácia útoku je kombináciou vyváženého a nevyváženého útoku. Ak je útok vyvážený, potom sa bude zaoberať vysokým poškodením v rukách vyškolenej osoby. Podobne, ak je útok nevyvážený, potom to nebude robiť tonu škody, ako keby bola zbraň v rukách jednoduchého roľníka. Animácia útoku je ovplyvnená manipuláciou so zbraňou.

Tím lepšou zbraňou, tým vyváženejšie útoky bude mať a vyššie poškodenie budete môcť urobiť. Ak je dobre vyrobený, dostanete viac vyvážených animácií. Ak je to vytvorené amatérskym kováčom, potom bude mať nižšiu odovzdávanie a tým bude mať viac nevyváženej animácie, ktorá znamená nižšie poškodenie.

Zóna škôd

Zmiešaná animácia bude mať vplyv na vašu zónu poškodenia. Ak ste swing svoju sekeru, potom to bude tvoriť oblúk. Ak zasiahnete nepriateľa na samom začiatku oblúka, potom hit bude robiť veľmi nízke škody. Biť nepriateľa uprostred hojdačky alebo oblúka sa bude zaoberať oveľa vyšším poškodením.

Ak zavoláme vyššiu zónu poškodenia oblúkovej zelenej zóny, tým lepšia je vyvážená animácia útoku, tým väčšia je zelená zóna. To znamená, že máte vyššiu šancu na riešenie vysokého poškodenia, keď ste swing vaše zbrane.

Na druhej strane, ak máte nevyváženú zbraň, potom je zelená zóna oveľa menšia. To znamená, že šance na riešenie vysokého poškodenia bude oveľa nižšie.

To znamená, že zasiahnutie nepriateľa na začiatku oblúka sa bude zaoberať nižším poškodením. Mali by ste udrieť nepriateľa v blízkosti centra oblúka, aby ste sa zaoberali čo najviac škody.

Rýchle vs Heavy Attack

Každá animácia útoku má dve časti. Prvá časť je pripravená časť, v ktorej budete ťahať zbraň späť a pripravte sa na štrajk. Potom máte uvoľňovaciu časť, v ktorej ste svoju zbraň. Ak ste pripravení na zbraň a okamžite uvoľnite, potom urobíte rýchly útok. Rýchlosť tohto útoku je rýchla, ale poškodenie je relatívne nízke.

Na druhej strane môžete držať útok a potom ho uvoľniť, aby ste urobili ťažký útok. Tieto útoky budú pomalšie kvôli vysokému času, ale môžete riešiť trochu väčšie škody. Ťažký útok je viac telegrafovaný a ľahší blok. Udržujte si to aj na pamäti.

Blokovanie základov

, aby sa zabránilo,Musíte zodpovedať smeru prichádzajúceho útoku. Ak sa na vás niekto hojdá zľava, musíte zablokovať smerom doľava. Ak sa niekto otáča nad hlavou, musíte zablokovať smerom nahor. Systém je veľmi jednoduchý, ale musíte byť rýchly.

Ak ste obrancom, môžete použiť štít. S štítom sa nemusíte starať o smer útoku. S štítom je vysoká šanca, že môžete blokovať prichádzajúce útoky, aj keď nezodpovedáte smerovi útoku.

Shields môžu byť tiež použité na blokovanie prichádzajúcich útokov. Všimnite si, že môžete byť zastrelený v exponovaných oblastiach. Ak je štít malý a pokrývate hrudník, potom môžete zastreliť do nohy. Môžete sa krčiť pri používaní štítu, a to bude vám menší cieľ, a teda ťažšie zasiahnuť.

Aktívny blok

Aktívny blok je ten, ktorý vykonávate v poslednej sekunde. Útočník bude musieť počkať dlhšie pred útokom.

Pasívny blok

Ak blokuje nepretržite, blok je pasívny. Útočník omráči je kratší a môže znova zaútočiť oveľa rýchlejšie.

Armor vs Rýchlosť pohybu

Môžete si vybrať medzi ľahkým, stredným a ťažkým brnenie. Ťažšia brnenia pomalšie sa pohybujete. Môžete použiť ľahké brnenie, aby ste dostali jednu obranu a pohybovať sa rýchlo. Ak máte ťažké brnenie, potom sa vaša obrana bude oveľa vyššia, ale budete tiež pohybovať okolo omnoho pomalšie.

Zariadenie, ako sú štíty, môžu tiež odvážiť a znížiť rýchlosť pohybu a mobilitu. Štíty a brnenia vám pomôžu prežiť na bojisku a či idete s ťažkým brnenie, bude závisieť od vášho playstyle.

Komora alebo Parrying

Na to, musíte zaútočiť na rovnaký smer ako nepriateľ v správny čas. Robí to tak, že povedie k komory alebo parrymu a budete môcť riešiť ničivému ranu pre nepriateľa. Všimnite si, že to je veľmi ťažké aj v kontrolovanom prostredí. Ťahanie týchto off nemusí stáť za to pre väčšinu ľudí najmä v bitke.

Ranged Attacks

Mount a Blade 2 Boj je založený na fyzike, takže si to udržiavajte. Ak sa nepriateľ pohybuje, potom budete musieť viesť. Ak sa k vám nepriateľ pohybuje, potom bude viac poškodení. Ak je nepriateľ uteká, potom sa vykoná menej poškodenia. Toto sú niektoré veci, ktoré si môžete mať na pamäti pri vyzdvihnutí vašich cieľov, ale na konci dňa to všetko bude prísť dole, ako dobre môžete cieľ.

Toto je všetko pre náš hory a Blade 2 Combat Guide. Ak máte záujem o učenie sa viac o hre, môžete sa pozrieť na náš sprievodcu, ako môžete farmovať zlato.