Sprievodca podľa biomutantov


pridané 2024-11-21



Celkovo existuje 6 primárnych tried v biomutantovi. Spúšťajú sa archetypy a definujú vaše požitky a schopnosti. Každá trieda tiež používa rôzne štartovacie zariadenie, takže výber správnej triedy pre váš playstyle sa stáva ešte dôležitejším. V tejto príručke vysvetlíme všetko, čo potrebujete vedieť o triede biomutantov.

Biomutant Character Classes

Nasledujú 6 charakterových tried v hre:

Deadneye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Merceary DeadEye

Deadineye je šikovne nečestní, čo využíva zbrane. Jeho štartovacia perk umožňuje, aby sa znovu načítanie zbraní okamžite a ďalšieho časopisu dostane + 20% poškodenie.

Perks

CACKSHOT: Non-Automatické pušky robiť 20% dodatočné poškodenie útoku. Gunslinger: Dual-ovládané zbrane Získajte 20% ďalšiu rýchlosť ohňa. Sharpshooter: Duálne ovládané zbrane robiť 2x poškodenie. Rýchle Reload: Rýchlejšia zbraň Reloads. Sniper: N /A. Commando

Commando je elitný vojak; Jeho východiskový perk sa nazýva zúrivosť, ktorá mu umožňuje získať + 10% väčšie škody s pohybom zbrane.

PERKS

Adrenalín: 40% Zvýšená regenerácia zdravia. Šok: brokovnice majú 5% šancu na omráčiť nepriateľov. Brutalita: + 10% kritické poškodenie z rozhraných záberov. Stimul: Armor a poškodenie útokov Melee sa zvýši o 20%, keď je zdravie pod 20%. Fury: 10% viac poškodenia s rozsahmi zbraňami. Psi-Freaks

Psi-Freaks sú najviac mutované bytosti v biomutentoch. Ich východiskový perk je iskier, ktorý im umožňuje hodiť zapaľovaciu loptu na nepriateľov. Psi-Freaks vlastne má dve štartovacie požitky, druhá je megamind; čo im dáva 20% zvýšená regenerácia energie KI.

Perks

MegaMind: + 20% KI ENERGY REGNANCE. Nocturnal: +10 Intellect v noci. Myseľ taveniny: útoky poškodenia energie majú 10% šancu na kritický zásah. PSI Spikes: Útoky poškodenia energie majú o 10% viac škody. Brain Odtok: Útoky s poškodením energie sa regenerujú 20% zdravie. SABOTEUR

Saboteurвђ ™ s východiskovým perkónom sú twin strieborné a hypergenetické. Prvý vám umožňuje vybaviť dva melee zbrane naraz. Ten znižuje náklady Energyвђ ™ s 20%.

Perks

Hypergenetic: 20% Dodge Enemy Reduction Cost. Reflexy: Rozhodnuté útoky z nepriateľa majú 10% šancu chýbať. Agile: + 20% Dodge Odolnosť. Pohyblivý cieľ: + 5% rýchlosť pohybu. Evasívne: + 20% poškodenie s uhýbať alebo vo vzduchu. Sentinel

Sentinels sú chrániče a ich perks to odrážajú. Ich východiskový perk je húževnatosť, ktorá zvyšuje základný brnenia o 10.

Knock: Udaj do nepriateľov ich robí narazí a flinch. Invalictva: Armor a poškodenie z útokov Melee sa zvýšili o 20%, ale len pri plnom zdraví. Ricochet: Rangové útoky od nepriateľov majú 10% šancu na Ricochet. Medik: Zvýši sa regenerácia zdravia z položiek.

húževnatosť: + 10% základného brnenia.

Mercenary

Mercenary je trieda zameraná na melee; Medzi jeho východiskové perky patrí dvojitá strieborná priľnavosť a zúrivosť. Prvá umožňuje tejto triede vybaviť dve jednopodrobné zbrane melee naraz. Ten poskytuje 10% ďalšie poškodenie melee.

Megamind: + 20% KI ENERGY REGNANCIANCE. Reflexy: + 10% šanca na nepriateľské útoky vám chýba. Invalictva: Armor a poškodenie z útokov Melee sa zvýšili o 20%, ale len pri plnom zdraví. Brutalita: + 10% kritické poškodenie z útokov Melee.

A to všetko, čo potrebujete vedieť o tried znakov Biomutant. Potrebujete viac pomoci? Pozrite si tipy na vytváranie znakov, ovládací prvky.